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英雄伝説 空の軌跡 SC 英雄伝説 空の軌跡 SC The Legend of Heroes Trails in the Sky SC 作品名 英雄伝説 空の軌跡 SC 対応機種 WindowsPSP, PS3, PS VitaiOS, Android ジャンル RPG 発売年 2006年 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコム他 公式サイト https //www.falcom.co.jp/ed6_sc/ 作中情報 シリーズ 空の軌跡シリーズ(リベール編) 舞台 リベール王国 時系列 七耀暦1202-1203年 主人公 エステル・ブライト 前作:空の軌跡 FC 次作:空の軌跡 the 3rd 空の軌跡SC(そらのきせきセカンドチャプター、Trails in the Sky SC)は英雄伝説シリーズ第3期《軌跡シリーズ》の第2作。本作より英雄伝説としてのナンバリングが外れたが、空の軌跡シリーズ全体で「VI」である。 概要 忘れられない、旅になる。 ――英雄伝説 空の軌跡 SCより 遊撃士に憧れる少女エステルは、兄弟同然に育ったヨシュアとともに正遊撃士となるため、生まれ育った故郷の街ロレントを旅立った。リベール各地を訪れるエステルたちを待ち受けていたのは、様々な人々との出会い、そして行く先々で起こる不可解な事件。数々の出来事が一本の糸で結ばれた時、リベール王国をめぐる巨大な陰謀が明らかとなる。様々な困難が立ちはだかるも、多くの人に助けられながらエステルたちは、リベールを揺るがす陰謀──クーデターを阻止するのだった。晴れて正遊撃士となったエステルとヨシュア。女王生誕祭の活気に沸く王都グランセルを歩きながらエステルは自分の中にあるヨシュアへの想いをかみしめていた。旅の途中、自分を支え続けてくれたヨシュアは、エステルにとって、これまで以上にかけがえのない存在となっていた。だがその夜、ヨシュアはエステルに自分の正体と過去を打ち明ける。そこで語られる驚愕の事実──。「出会った時から……君のことが大好きだったよ。」「──さよなら、エステル。」そういって、少年は少女の前から姿を消した。少女の手元には少年のハーモニカだけが残されていた。姿を消した少年を探すため、少女は旅立ちを決意する。 出典:日本ファルコム 空の軌跡SC公式より 正遊撃士となったエステル・ブライトは自らの前から去ったヨシュアを追う。 そんな中、リベール王国各地では黒のオーブメントを用いて暗躍する謎の勢力の影が忍び寄る。 結社《身喰らう蛇》の計画を阻止せんとする遊撃士とその仲間達の物語。 前作の続編であり、空の軌跡のメインストーリーの完結編である。 空の軌跡 SCのキャラクター 名前 登場 エステル・ブライト ヨシュア・ブライト 第4章・第6章以降 アネラス・エルフィード 序章・第8章 ケビン・グラハム 第1章・ シェラザード・ハーヴェイ オリビエ・レンハイム アガット・クロスナー クローゼ・リンツ ティータ・ラッセル ジン・ヴァセック クルツ・ナルダン ミュラー・ヴァンダール ユリア・シュバルツ その他のキャラクター リベール王国(キャラクター) 空の軌跡 SCの各作品 作品名 機種 発売年 発売元 英雄伝説 空の軌跡SC Windows 2006 日本ファルコム 英雄伝説 空の軌跡SC PSP 2007 日本ファルコム 英雄伝説 空の軌跡SC:改 HD EDITION PS3 2012 日本ファルコム 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution PS vita 2015 角川ゲームス The Legend of Heroes Trails in the Sky SC steam 2015 XSEED Games, Marvelous USA 英雄伝説 空の軌跡SC iOS,Android 2016 ブロードメディアGC Windows(パッケージ版) 2006年発売。オリジナル版。 ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/ed6_sc/ PlayStation Portable Windows版のPSP移植版。 解像度の問題でWindows版より画質は劣る。 ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/sorasc_psp/ PlayStation 3/PlayStation Now 改:HD EDITION。PSP版のHDリマスター版。 Windows版の画質に近い。 ファルコム公式:https //www.falcom.co.jp/sorasc_psp/hd/ PlayStation Vita キャラクターグラフィックやゲームシステムを一新したリメイクのEvolution版。 原作は日本ファルコム、企画はキャラアニ。 開発元はパオン・ディーピー。 発売元は角川ゲームス。 空の軌跡SC Evolution公式:http //www.sora-evo-sc.com Windows(steam) 英語版。日本語でのプレイは不可。 発売元はXSEED Games, Marvelous USA Inc.。 Windows版と同等。 steam store:https //store.steampowered.com/app/251290/The_Legend_of_Heroes_Trails_in_the_Sky_SC/ XSEED Games公式(英語):http //trailsinthesky.com/sc/ iOS, Android G-cluster appにて提供されるスマートフォンアプリ版。クラウドストリーミングでのプレイ環境のため、インターネット接続が必須。 発売元はブロードメディアGC株式会社。 内容はPSP版と同等。 G-cluster app公式:https //gcluster.jp/app/falcom/eiyusc/ App Store:https //apps.apple.com/jp/app/ying-xiong-chuan-shuo-kongno/id1087203246 Google Play:https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.falcom.kisekisc 空の軌跡 SCの時系列 作中の時系列は時系列/空の軌跡を参照。 英雄伝説 軌跡シリーズの時系列 VIリベール編 空の軌跡 FC1202年 空の軌跡 SC1202年11月-1203年 空の軌跡 the 3rd1203年11月 VIIクロスベル編 VIII帝国編 外伝 零の軌跡1204年1月 - 5月 閃の軌跡1204年3月 - 10月 碧の軌跡1204年8月 - 12月 閃の軌跡II1204年11月- 1205年3月 暁の軌跡1204年9月 閃の軌跡III1206年4月 - 7月 閃の軌跡IV1206年8月 - 9月 創の軌跡1207年2月 - 3月 IXカルバード共和国編 黎の軌跡1208年X月 - X月 黎の軌跡の続編120X年X月 - X月 作品始点時の七耀暦で記載で簡略化。 詳細は時系列/各作品の時系列照らし合わせを参照。 空の軌跡 SC作中の詳細な時系列 時系列/空の軌跡 空の軌跡 SCの楽曲 軌跡シリーズの他の作品 空の軌跡シリーズ(リベール王国編・英雄伝説VI) 空の軌跡FC 空の軌跡SC 空の軌跡 the 3rd 零・碧の軌跡(クロスベル編・英雄伝説VII) 零の軌跡 碧の軌跡 閃の軌跡シリーズ(エレボニア帝国編・英雄伝説VIII) 閃の軌跡 閃の軌跡II 閃の軌跡III 閃の軌跡IV 創の軌跡 英雄伝説 黎の軌跡シリーズ(カルバード共和国編・英雄伝説IX) 黎の軌跡 外伝 暁の軌跡 ゼムリア大陸とは異なる世界観作品 那由多の軌跡 このページに登録されているタグ 作品情報 空の軌跡 空の軌跡SC
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クオーツ地 水 火 風 時 空 幻 備考 コメント ※元ページの容量が大きくなりすぎたため、ページを分割しました。 ※マスタークオーツはこちら クオーツ オーバルストア等で合成できるクオーツは、メイン属性値が5のものまで。 名前が漢字2文字のクオーツはナインヴァリにて交換で入手できる。 ○耀珠や○○鈴のような希少クオーツは、手配魔獣や敵出現宝箱などから入手する。 1周目ですべてそろう。初期装備、宝箱、支援要請、ボス固定ドロップ、予想外料理全渡しでほぼそろうが、防御2、魔防2、回避2、混乱の刃のみ合成、餌付け、フィールドの光で入手する必要がある。 地 名前 属性数 効果 入手法 防御1 地×1 DEF+6%・STR-3% 合成 【地x40/1章~】敵:スペリオルヤ・カー(1章・手配魔獣)初期装備:ランディ(2章1日目) 防御2 地×3 DEF+9%・STR-5% 合成 【地x200/2章~】餌付け:ロック 防御3 地×5 DEF+12%・STR-7% 合成 【地x1000/4章~】釣り:タイタン(大物)餌付け:タイタン湿地帯 魔獣宝箱(3章3日目)初期装備(終章)初期装備:ノエル、ダドリー(終章) 琥耀珠 地×7 DEF+15%・STR-9% 西クロスベル街道の手配魔獣(終章)ジオフロントC区画 魔獣宝箱(※ジャグラー入手済みの場合) 毒の刃 地×2 確率10%で敵を毒状態にする9ターン持続 合成 【地x150/1章~】アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章) 毒の刃2 地×6 確率20%で敵を毒状態にする 敵:ヒドラプラント(4章・BOSS) 石化の刃 地×2 確率10%で敵を石化状態にする 合成 【地x300/2章~】餌付け:アダマンタスウルスラ間道 宝箱(2章~) 石化の刃2 地×6 確率20%で敵を石化状態にする 象の領域 宝箱(終章) 破盾の牙 地×4 確率15%で敵のDEF-25%5ターン持続 合成 【地x500/3章~】ジオフロントD区画 魔獣宝箱(2章3日目~)初期装備:ノエル(終章) 耀脈 地×2,水×1 敵の落とすセピスが属性毎に+1~2個 ナインヴァリで交換アルモリカ古道 魔獣宝箱(2章3日目) 機功 地×4,火×2,時×2 フィールドで少しずつEPが回復(約1秒ごとに4) ナインヴァリで交換上級捜査官7thの報酬初期装備:ダドリー(終章) 虎威 地×4,風×2,幻×2 フィールドで敵が逃げやすくなる※装着者が先頭の時のみ 古戦場 宝箱(4章~)ナインヴァリで交換餌付け:ティガロックノエル初期装備(終章) 鎮星鈴 地×7 地属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(西クロスベル街道) 水 名前 属性数 効果 入手法 HP1 水×1 MAXHP+10% 合成 【水x40/1章~】アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章)餌付け:カルプ 初期装備:ランディ(2章1日目) HP2 水×3 MAXHP+15% 合成 【水x200/2章~】敵:アイスコンドル(2章・BOSS) HP3 水×5 MAXHP+20% 合成 【水x1000/4章~】餌付け:オオザンショ初期装備:ティオ(終章) 水耀珠 水×7 MAXHP+25% マインツ山道の手配魔獣(終章)ポムっと!で対戦相手全員に勝利(※マギウス入手済みの場合) 魔防1 水×1 ADF6%・ATS-3% 合成 【水x40/1章~】ノックス森林道 宝箱(1章~)初期装備:ティオ(2章3日目) 魔防2 水×3 ADF9%・ATS-5% 合成 【水x200/2章~】餌付け:エーゼル 魔防3 水×5 ADF12%・ATS-7% 合成 【水x1000/4章~】鏡の城 宝箱(4章2日目~)初期装備:ティオ(終章) 蒼耀珠 水×7 ADF15%・ATS-9% 月の僧院 魔獣宝箱(終章) 封魔の刃 水×2 確率10%で敵を封魔状態にする5ターン持続 合成 【水x150:1章~】東通り 宝箱(1章~) 封魔の刃2 水×6 確率20%で敵を封魔状態にする ノックス森林道の手配魔獣(4章1日目) 凍結の刃 水×2 確率10%で敵を凍結状態にする3ターン持続 合成 【水x300/2章~】アルモリカ古道 宝箱(2章~) 凍結の刃2 水×6 確率20%で敵を凍結状態にする 色の領域 宝箱(終章) 破霊の牙 水×4 確率15%で敵のADF-25%5ターン持続 合成 【水x500/3章~】敵:ダグラス副司令(2章・BOSS)初期装備:ティオ(終章) 丹精 水×2,火×1 [大成功]料理を作る確率が上がる ナインヴァリで交換餌付け:レイニージオフロントB区画 魔獣宝箱(2章2日目~)初期装備:ティオ(終章) 治癒 水×4,地×2,風×2 フィールドで少しずつHPが回復(約1秒ごとに6) ナインヴァリで交換敵:フェアリードレイク(4章・BOSS)餌付け:ブルドラゴン 辰星鈴 水×7 水属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(ノックス森林道) 火 名前 属性数 効果 入手法 攻撃1 火×1 STR+6%・DEF-3% 合成 【火x40/1章~】餌付け:グラトンバス初期装備:ランディ(2章1日目) 攻撃2 火×3 STR+9%・DEF-5% 合成 【火x200/2章~】マインツ山道 魔獣宝箱(1章~) 攻撃3 火×5 STR+12%・DEF-7% 合成 【火x1000/4章~】釣り:クインシザー(大物)餌付け:クインシザーノックスの樹海 魔獣宝箱(3章2日目~)初期装備:ランディ(終章) 紅耀珠 火×7 STR+15%・DEF-9% 東クロスベル街道の手配魔獣(終章)釣り:ギガルーク(※シュバリエ入手済みの場合) 封技の刃 火×2 確率10%で敵を封技状態にする5ターン持続 合成 【火x150/1章~】マインツ山道 宝箱(1章~) 封技の刃2 火×6 確率20%で敵を封技状態にする 敵:トルゾーZ(4章・BOSS) 炎傷の刃 火×2 確率10%で敵を炎傷状態にする5ターン持続 合成 【火x300/2章~】東クロスベル街道 宝箱(2章~)餌付け:アローナ 炎傷の刃2 火×6 確率20%で敵を炎傷状態にする 業の領域 宝箱(終章) 破剣の牙 火×4 確率15%で敵のSTR-25%5ターン持続 合成 【火x500/3章~】アルモリカ古道 魔獣宝箱(2章~)初期装備:ランディ(終章) 悪戯 火×2,風×1 [予想外]料理を作る確率が上がる ナインヴァリで交換西クロスベル街道 魔獣宝箱(1章~)餌付け:オロショ 練気 火×4,地×2,時×2 フィールドで敵を攻撃する度CP上昇(一撃ごとに+2) ナインヴァリで交換上級捜査官9thの報酬 龍眼 火×4,空×2,幻×2 倒した敵の情報を全て解析する※装備者が倒した敵のみ ナインヴァリで交換鏡の城 魔獣宝箱(4章2日目~)餌付け:クリムゾンイーター 焔星鈴 火×7 火属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(ウルスラ間道) 風 名前 属性数 効果 入手法 回避1 風×1 回避率+10%・DEF-1% 合成 【風x40/1章~】餌付け:サンショ 初期装備:エリィ(1章) 回避2 風×3 回避率+15%・DEF-3% 合成 【風x200/2章~】 回避3 風×5 回避率+20%・DEF-5% 合成 【風x1000/4章~】湿地帯 魔獣宝箱(3章3日目)初期装備:エリィ(終章) 翠耀珠 風×7 回避率+25%・DEF-7% ウルスラ間道の手配魔獣(終章) 移動1 風×2,空×1 MOV+1 合成 【風x100,空x50/2章~】メゾン・イメルダ 魔獣宝箱(1章~3章)餌付け:アルモリカブナ初期装備:ランディ(2章1日目) 移動2 風×4,空×2 MOV+2 合成 【風x1000,空x250/3章~】敵:エロンアーク(3章・BOSS) 風耀珠 風×6,空×3 MOV+3 オルキスタワー・中枢上層 魔獣宝箱(終章)終章、東通りの地蔵に大成功料理を全種供え、再度調べる(※クサナギ入手済みの場合) 暗闇の刃 風×2 確率10%で敵を暗闇状態にする5ターン持続 合成 【風x150/1章~】メゾン・イメルダ 宝箱(1章~3章)餌付け:ピラーニャ 暗闇の刃2 風×6 確率20%で敵を暗闇状態にする 敵:スフィンキマイラ(4章・BOSS) 睡眠の刃 風×2 確率10%で敵を睡眠状態にする5ターン持続 合成 【風x300/2章~】西クロスベル街道 宝箱(2章~) 睡眠の刃2 風×6 確率20%で敵を睡眠状態にする 戒の領域 宝箱(終章) 破脚の牙 風×4 確率15%で敵のMOV-35ターン持続 合成 【風x500:3章~】初期装備:エリィ(終章) 脱兎 風×2,時×1 退却の成功率が50%上昇 ナインヴァリで交換東クロスベル街道 魔獣宝箱(2章~)初期装備:エリィ(終章) 美臭 風×4,地×2,水×2 フィールドで敵に発見されやすくなる※パーティ全員に効果 ナインヴァリで交換ジオフロントC区画 魔獣宝箱(4章1日目~)餌付け:エメロド 歳星鈴 風×7 風属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(旧鉱山) 時 名前 属性数 効果 入手法 行動力1 時×1 SPD+10% 合成 【時x60/1章~】餌付け:イール 初期装備:ティオ(2章3日目) 行動力2 時×3 SPD+15% 合成 【時x300/2章~】初期装備:ワジ(終章) 行動力3 時×5 SPD+20% MOV-1 合成 【時x1500/4章~】初期装備:ダドリー(終章) 黒耀珠 時×7 SPD+25% MOV-2 アルモリカ古道の手配魔獣(終章)鏡の城 魔獣宝箱(※クリミナル入手済みの場合) 妨害1 時×2,風×1 確率30%で敵が駆働中の技とアーツを解除 合成 【時x100,風x50/2章~】山道・トンネル道 魔獣宝箱(1章~)餌付け:グラディエタ 妨害2 時×4,風×2 確率60%で敵が駆働中の技とアーツを解除 合成 【時x1000,風x250/2章~】敵:ヒドラプラント(3章・BOSS)初期装備:ランディ(終章) 絶耀珠 時×6,風×3 確率90%で敵が駆働中の技とアーツを解除 碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章) 駆動1 時×2,空×1 アーツ駆働時間が3/4 合成 【時x100,空x50/2章~】東クロスベル街道 宝箱(2章~)餌付け:サモーナ 初期装備:ティオ(2章3日目) 駆動2 時×4,空×2 アーツ駆働時間が2/3 合成 【時x1000,空x250/3章~】旧鉱山・抜け道 宝箱(3章4日目)初期装備:ダドリー(終章) 刻耀珠 時×6,空×3 アーツ駆働時間が1/2 戒の領域 魔獣宝箱(終章) 破迅の牙 時×4 確率15%で敵のSPD-25%5ターン持続 合成【時x500/3章~】敵:RAT・09装甲車(2章・BOSS)初期装備:リーシャ(終章) 幸運 時×2,地×1 敵がアイテムを落とす確率が100% ナインヴァリで交換餌付け:ノーブルカルプウルスラ間道 魔獣宝箱(2章~) 縛魔 時×4,水×2,幻×2 フィールドで攻撃した敵の動きが鈍くなる ナインヴァリで交換ジオフロントC区画の手配魔獣(4章2日目) 冥王鈴 時×7 時属性アーツを発動後、即行動可能 星見の塔 魔獣宝箱(終章) 空 名前 属性数 効果 入手法 命中1 空×1 命中率+20% 合成 【空x40/1章~】餌付け:トタス初期装備:ワジ(1章) 命中2 空×3 命中率+30% 合成 【空x200/2章~】初期装備:リーシャ(終章) 命中3 空×5 命中率+40% 合成 【空x1000/4章~】餌付け:パルルクジオフロントD区画 魔獣宝箱(3章3日目~)初期装備:ランディ、エリィ(終章) 光耀珠 空×7 命中率+50% 碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章)旧鉱山・抜け道 魔獣宝箱※メビウス入手済みの場合 省EP1 空×2,時×1,幻×1 消費EP-10% 合成 【空x60,時幻x20/2章~】アルタイルロッジ 魔獣宝箱(序章)餌付け:カサギン 省EP2 空×3,時×2,幻×2 消費EP-15% 合成 【空x300,時幻x100/3章~】敵:メリクルオーガス(インターミッション・BOSS)初期装備:ダドリー(終章) 省EP3 空×4,時×3,幻×3 消費EP-20% 合成 【空x1500,時幻x500/4章~】釣り:ゴルドサモーナ(大物) 初期装備:ワジ(終章) 金耀珠 空×5,時×4,幻×4 消費EP-25% 古戦場の手配魔獣(終章)上級捜査官2ndの報酬(※エンブレム入手済みの場合) 破言の牙 空×4 確率15%で敵のATS-25%5ターン持続 合成 【空x500/3章~】湿地帯 宝箱(3章3日目)初期装備:ワジ(終章) 鷹目 空×2,風×1 敵の位置がミニマップに表示される※パーティ全員に効果 ナインヴァリで交換エニグマIIの講習(1章) 範囲 空×2,地×1 アーツ効果範囲+1 ナインヴァリで交換敵:フェアリードレイク(1章・ボス)初期装備:ノエル(終章) 天眼 空×4,火×2,幻×2 鷹目と情報の効果を併せ持つ ナインヴァリで交換餌付け:ゴルドサモーナ敵:スフィンキマイラ(3章・ボス)初期装備:ワジ(終章) 天王鈴 空×7 空属性アーツを発動後、即行動可能 警告付き魔獣宝箱(東クロスベル街道) 幻 名前 属性数 効果 入手法 精神1 幻×1 ATS+6%・ADF-3% 合成 【幻x40/1章~】餌付け:スノーシュラブ 初期装備:ティオ(2章3日目) 精神2 幻×3 ATS+9%・ADF-5% 合成 【幻x200/2章~】旧鉱山 魔獣宝箱(1章~) 精神3 幻×5 ATS+12%・ADF-7% 合成 【幻x1000/4章~】古戦場 宝箱(4章1日目~)初期装備:リーシャ(終章) 白耀珠 幻×7 ATS+15%・ADF-9% 碧の大樹・神域 魔獣宝箱(終章) EP1 幻×2,時×1,空×1 MAXEP+10% 合成 【幻x60,時空x20/2章~】西クロスベル街道 魔獣宝箱(1章~)餌付け:ファイタ 初期装備:ティオ(2章3日目) EP2 幻×3,時×2,空×2 MAXEP+15% 合成 【幻x300,時空x100/3章~】敵:ゼニスゼイニー(インターミッション・ボス)初期装備:ダドリー(終章) EP3 幻×4,時×3,空×3 MAXEP+20% 合成 【幻x1500,時空x500/4章~】古戦場 魔獣宝箱(4章1日目~)初期装備:リーシャ(終章) 銀耀珠 幻×5,時×4,空×4 MAXEP+25% ノックスの樹海の手配魔獣(終章)コッペ餌付け(終章)(※カッツェ入手済みの場合) 混乱の刃 幻×2 確率10%で敵を混乱状態にする3ターン持続 合成 【幻x300/2章~】餌付け:トラード 混乱の刃2 幻×6 確率20%で敵を混乱状態にする オルキスタスワー・中枢下層 宝箱(終章)餌付け:ギガルーク 情報 幻×2,水×1 未解析の敵情報が見られる ナインヴァリで交換上級捜査官13thの報酬餌付け:レインボウ初期装備:リーシャ(終章) 探知 幻×4,地×2,空×2 宝箱の位置がミニマップに表示される ナインヴァリで交換旧鉱山・抜け道 魔獣宝箱(3章4日目)初期装備:リーシャ(終章) 幻朧 幻×4地水火×3風時空×3 フィールドで敵に気づかれにくくなる ナインヴァリで交換ホアン事務長に予想外料理を全種渡す 明王鈴 幻×7 幻属性アーツを発動後、即行動可能 碧の大樹・神域3 魔獣宝箱(終章) 備考 パーティ全員に効果があるクオーツは、装着者をサポートメンバーにすると効果を発揮しない。 「幻朧」は旧作の「陽炎」ほどの効果は体感できない模様。効果がある、ことは確認されているが、実に微々たるもの。動かなければバレない、程度。 「美臭」と競合した場合は「幻朧」は機能せず、相殺も起こさない。 「○○鈴」と名の付くクオーツを装備すると、対応した属性のアーツ発動後に即行動順が回ってくる。駆動後、ではなく、発動後。駆動時間はキッチリ待たないといけない。 駆動時間のみでアーツを使用できる。ティアなどの駆動時間が短い回復系アーツなら1キャラが40ターン近く連続で使用することも可能。 バースト発動時はバースト側の駆動時間0のみが適用される。連続行動はできない。 「刃」「牙」「鈴」と名の付くクオーツはそれぞれ、1キャラにつき1つまでしか装備できない 「治癒」「機功」はイベントの会話中でも有効。ただし、「治癒」の場合、前作よりHPが増えたせいか回復速度が遅いことに注意。 「幸運」は装備したキャラがトドメを刺した場合のみ有効。複数のキャラの同時攻撃に関して、誰がトドメを刺したかは「プラチナ」「ミラージュ」などで確認可能。 コメント 2週目、メビウスの宝箱から光耀珠を入手。引継ぎをするとどうやら上位クオーツが手に入るみたい・・・。 -- 名無しさん (2011-10-04 10 19 34) 一人にエンブレム付けてロイドは練気付けて殴ってるだけで2人分のCP100はすぐ溜められる。それで宝箱魔獣などのちょい強敵はコンクラで瞬殺できる。 -- 名無しさん (2011-10-13 23 05 11) 行動力2、3は初期装備に含まれていたはず(3は終章のダドリーが付けていました) -- 名無しさん (2011-10-19 18 00 48) 元ページが50000バイト越えで編集不能になったためページを分割 -- 名無しさん (2011-10-22 14 03 18) 騙された…「メイン属性値が4のものまで」って書いてある上に、各入手法にも合成って書いてないから今作は各種3は複数持てないのかと思ってた -- 名無しさん (2011-10-22 16 51 47) この上の表を見てやって、全部あるんですが、称号がもらえません。どうしてでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-22 23 36 06) 私も全部あるのに実績もらえませんでしたが、何故か2日後くらいにクオーツの装着をいじってたら取れました。練気→天眼に付け替えただけです。理由は分かりません。 -- 名無しさん (2011-10-23 11 23 32) ↑x3 間違いがわかったのなら入手法も修正して欲しいんだが -- 名無しさん (2011-10-23 17 14 02) 防御・HP・魔防・攻撃・回避・行動力・命中・精神・EPの3は、合成で入手できるよ。 -- 名無しさん (2011-10-23 17 27 47) ↑x2 すまん、修正しようかと思ったんだが合成が可能になる章を覚えてなかったんだ… -- 名無しさん (2011-10-29 14 02 33) 耀脈はフィールドアタック撃破でも効果あり? -- 名無しさん (2012-02-08 23 56 01) ここのクオーツ全部あるのに実績取れず。と思っていたら多分マスタークオーツがまだ揃えていなかったから、だと自己解決 -- 名無しさん (2013-02-04 14 30 18) 「刃」「牙」は通常攻撃でしか効果無いのかな?アーツでやSクラで発動した事ないけど偶然かなぁ? -- 名無しさん (2020-06-12 20 07 58) 名前 コメント
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英雄伝説 空の軌跡FC 【えいゆうでんせつ そらのきせき えふしー】 ジャンル RPG 対応機種 Windows 98~XPプレイステーション・ポータブルプレイステーション3 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【Win】2004年6月24日【PSP】2006年9月28日【PS3】2012年12月13日 定価 【Win】9,975円(*1)【PSP】5,040円【PS3】3,990円 廉価版 【Win】Win通常版 2004年10月28日/オープン価格Win普及版 2005年12月23日/4800円WinVista対応版 2007年3月29日/4,800円(DL版は3,990円)Win7対応版 2009年12月24日/5,040円Win8対応版 2013年4月12日/3,990円→3,520円【PSP】PSPベストセレクション 2010年9月15日/1,980円(数量限定)PSP the Best 2010年12月16日/2,940円 レーティング 【PSP/PS3】CERO A(全年齢対象) 備考 旧タイトル『英雄伝説VI 空の軌跡』Win版はVista対応版・7・8対応版発売 判定 良作 ポイント 軌跡シリーズの始まりBGM、ストーリーの高評価は初代作からすでに健在 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 評価点 問題点 賛否両論点 総評 PSP/PS3移植 余談 概要 老舗PCゲームメーカー日本ファルコムの二枚看板の1つ・英雄伝説シリーズの一作にして、今後20年以上に渡ってリリースされ続ける超大作「軌跡シリーズ」の初代作品。英雄伝説としては6作目。 後に英雄伝説第三期『軌跡シリーズ』の第1作と位置づけられた(*2)。第一期と第二期の関係同様に、旧作とは世界観の繋がりはない。 Win版は当初『英雄伝説VI 空の軌跡』というタイトルで発売され、続編の存在は完全に伏せられていた。 2006年に続編である『英雄伝説 空の軌跡SC』が発売されたことに伴い、それ以降に登場したPSP版やWin廉価版等は『英雄伝説 空の軌跡FC』に改題して販売されている。 なおFCは「First Chapter (ファーストチャプター)」の、SCは「Second Chapter (セカンドチャプター)」の略である。また『FC』『SC』『3rd』の3作は、『英雄伝説』としてのナンバリングは全て「VI」の扱いになっている。 つまり、元々は本作のタイトルであった『英雄伝説VI 空の軌跡』という大きな括りの中にこれらの一連の作品群が属するという状態である。 これにより『ドラゴンスレイヤー』シリーズからスピンオフした『英雄伝説』シリーズから、さらに入れ子のようにスピンオフシリーズが派生したことになる。 それまでのシリーズと違い、フィールドやオブジェクト等は3Dで構成され、その上をレンダリング(*3)された2Dで描かれたキャラクターが動くスタイルとなっている。 普段は一定の角度から見下ろすクォータービューであり、一部のマップやイベント時を除き視点を左右に回転させることができる。 フィールド上を徘徊する魔獣と接触することで戦闘に移行するシンボルエンカウント方式を採用している。 会話シーンではセリフが吹き出しで表示され、主要キャラにアニメ調の顔グラフィック(表情も変わる)が付くようになった。 エリアマップや手帳をアイコンをクリックして開けたり、メニュー画面ではタブやスクロールバーがあるのでマウス操作が便利。 あらすじ 遊撃士の父親を持つ少女エステルは、自身も遊撃士の資格を取得する。共に資格を取得した義兄弟のヨシュアとコンビを組み見習いとして経験を積んでいくが、出張に出ていた父親が消息を絶ったという報せを受ける。 世界観 舞台はゼムリア大陸の小国・リベール王国。暦は七耀暦。 「剣と魔法の世界」だったそれまでの英雄伝説と違い多少SFというかスチームパンク要素も取り入れており、「導力(電気をより便利にしたようなもの)」を中心に据えた文明はかなり発達している。 しかし国や地域によって発展の仕方には大きな差があり、いまだ中世然とした生活を送る地域も多い。 RPGにつきものの魔法も本作では「導力器(オーブメント)」を利用したもの。劇中には銃火器も出てくるが、やはり大抵は導力仕掛け。火薬や内燃機関はあるにはあるが、環境や効率の面で劣りあまり普及していない。 国家権力に左右されず民間人の安全を第一とする(*4)「遊撃士(ブレイサー)」が存在し、それを束ねる「遊撃士協会(ブレイサーギルド)」は世界各国で大きな役割を果たしている。 世界的に「空の女神(エイドス)」が信仰されており、それを統括し教義を広める「七耀教会」は極めて大きな存在である。 世界観についての簡単な説明はゲーム冒頭の遊撃士試験で「これまでの復習」という形で教えてもらえる。 主人公のエステルは座学が苦手なので、ゲーム内の新しい情報にはエステルに対してヨシュアや同行者がフォローするのがお約束。 クエスト 主人公が「遊撃士」のため、遊撃士として受けた依頼の遂行でシナリオが進行する。 依頼にはメインシナリオに関わるメインクエストとそれ以外のサブクエストがあるが、サブクエストは絶対にこなす必要があるわけではない。しかし物語を存分に楽しむためにはなるべくこなしたほうが良いだろう。 メインシナリオ上での選択肢やこなした依頼の結果に応じてBP(ブレイサーポイント)がもらえ、一定になると遊撃士ランクが上がりギルドからアイテムが支給される。 戦闘システム 素早いキャラほど次の行動順が早く回ってくるタイプのターン制で、「AT(*5)バトル」という。 行動順によって「HP回復10%」などの「ATボーナス」がランダムに発生し、敵味方問わず適用されるため注意が重要。 最大17×17のマス目上で戦うので、初期配置や攻撃の射程・範囲なども重要になり簡単ながら奥が深い。 どんな順番で誰にターンが回ってくるか・どの順番にボーナスが付くかは判るので、待機時間を調整するための行動をとることも必要。 行動順に関しては『ファイナルファンタジーX』の「CTBバトル」にシステム的にはかなり近い。発売時期からいうとあちらの方が先ではある。 キャラごとの特殊技・必殺技も従来作に比べ大幅に強化された。本作ではクラフトと呼称される(「戦技」とも書かれる)。 攻撃や被ダメージで溜まるCP(クラフトポイント)を消費して使用。さまざまな効果があるが、CPを全て使用する必殺技「Sクラフト」は行動順を無視して発動することができ、戦術上非常に重要。 魔法(通称はアーツ)は「クオーツ」というアイテムを「戦術オーブメント」に装着することである程度自由に調整できる。 こちらで消費するのはEP(エネルギーポイント)。キャラによって属性の縛りや得手不得手があるので大まかな傾向は決まっているが、プレイスタイルによってかなり自由に変えられる。 またクオーツはキャラの能力向上や特殊効果を生み出すものでもあり、アーツだけで決めるのは早計である。 クオーツの組み合わせやアイテム・アーツでの補助である程度能力を補えるため、戦術の幅が広い。 本来後衛向きのキャラに肉弾戦をさせたり、その逆も可能である。基本的な向き不向きを無視できるほどではないが、好きなキャラを好きなように活躍させるのはプレイヤーの腕の見せ所。 状況にもよるが、基本的に物理型…というかクラフトが優秀なキャラが使いやすい。 「クラフトにはアーツと違い発動までの駆動時間が無いので、出したい攻撃を即座に出せる。CPは敵を殴っていれば適度に溜まる」というのがポイント。 ちなみに、SクラフトはCP100以上で発動できるが消費CPは残り全て。CP200時のみ威力や効果が強化されるが、100~199では一切変化しない。 その他 魔獣を倒すと七つの属性を持つ「セピス」という欠片が手に入り、これを商店で換金することでお金を得る。 セピスはクオーツの素材でもあり、工房でクオーツを合成する際にも消費する。 回復アイテムとして一般的な薬品のほかに食材を消費して作る「料理」がある。 レシピ取得のためには完成品を手に入れ「使用する」必要がある。多くは料理店で売られているので、単純に買い溜めしてもいい。 魔獣が落とす食材を使うものは、HP回復以外に状態異常回復や戦闘中のステータスアップの効果がある。 売却額>食材費の料理を利用して金稼ぎをすることも可能。 評価点 主人公達の成長をはじめ、丁寧に語られる物語は王道を地で行っており、ファンからの評価は高い。各章で知り合った仲間たちが一堂に会する最終章は定番ながら盛り上がる。 シリーズ初の女性主人公・エステルをはじめとして、個性的なキャラたちが集う。 元気娘・クールな少年・ロリっ娘・変人etc…と多種多様な人物が登場する。一見テンプレとも取れるキャラたちだが、壮大なシナリオの中で没個性になることなく十分に活かされている。 もともとファルコム作品はキャラゲー的側面が強い部分はあるが、それが良い形で現れていると言える。 ファルコムは初代『英雄伝説』や『イース』の頃から「シナリオ重視」路線を打ち出しており、その完成度には定評がある。 豊富なサブクエスト。 さまざまな依頼をこなすことによって、よりいっそう世界に引き込まれることは間違いない。単純な魔獣退治をはじめ物品の配達や失せ物探しなど多岐にわたり、それぞれに依頼者という背景が見える。 本筋と関係なくても依頼が連続して別クエストに影響を及ぼすこともあり、また本筋への伏線が張られていることもあるため目が離せない。 町の人々などいわゆるモブキャラクターまで丁寧に描かれている。 NPCとの会話は初回と二回目以降で多少変化し、またシナリオの進行に伴って随時変わっていく。ただの「町人A」などはほぼ存在せず、個々人がそれぞれの物語を持っていると言えるだろう。 物語全体にはなんら関係ないことも多いが、世界観を厚くすることに一役も二役も買っている。場合によっては早いうちにシナリオ終盤で出てくる単語が聞けることも。Win版ではセーブスロットが1000個もあるのでタイミングごとのデータを残してセリフなどを探しやすい。 後にシリーズ通しての名コンビとなるアントンとリックスはファンも多く、今度は何をやらかしてくれるのだろうと期待する声多数。 NPCとの会話をまったく無視したからといって進行不能になることはないが、話せる相手全員に話しかけないと先に進めなくなったというプレイヤーも(問題点参照)。 前述のサブクエストの大半はこのようなNPCからの依頼である。基本的にはギルドからの紹介という形だが、中には直接依頼を受ける隠しクエストもある。 BGMはファルコムとして相変わらずの高評価。「星の在り処」「銀の意志」などが特に評価されている。 「星の在り処」はFCのエンディングボーカル曲であり劇中でもハーモニカで演奏される場面があるほか、アレンジ曲が使われることも多く(*6)空の軌跡を代表する曲と言っていい。 本作には直接的なアレンジ曲やテーマを持たせた同じフレーズを使用した曲が多く、ゲームをプレイしていると耳によく馴染む。 それまでの「英雄伝説」の雰囲気のまま3Dを活かしたグラフィック。 コンシューマではすでに3Dが一般的になっていた時期ではあるが、カメラワークとエフェクトを合わせてファルコムゲーのちびキャラがよく動く。 問題点 続編ありきの構成。 『FC』は「空の軌跡」という物語の前半であり、物語は本作一本では終わらない。 概要にも書かれている通り、発売当初は「FC」の文字も続編の情報も無かったため、プレイヤーはエンディングを見て「これで終わり? 続くの!?」と面食らい、続編発売まで一年八ヶ月と少し待つことになった。 続編への期待を実に上手く煽るようにできているため(後述)、その点は見事であるともいえるが。 これは『軌跡シリーズ』全体に通じる問題点で、ある種の悪しき伝統。基本的にその作品内で全ての謎は明かされず続編につながっていく。 その都度一応の区切りは付くのだが、同じ世界・同じ時代を描いた『軌跡シリーズ』として見た場合、FC発売から10年以上経っても完結が何作後になるのか、まったくわからない状態である 現在「2004年の空1-3」「2010年の零・碧」「2013年の閃1-4」と3シリーズ続き、2020年には新タイトルとなる『創の軌跡』が発売している。 基本的に一本道。つまり自由度はない。 『III』以降の『英雄伝説』がストーリーRPGと呼ばれる所以であり、章ごとに一地方を舞台として活動する。構成上当たり前のことだがやはり不満の声はある。 移動がめんどくさい。 基本的に徒歩で街道を行くため、おのずと時間がかかる。 これに加えLvキャップに近い経験値テーブルシステムが絡み、ボスよりも次の街への移動中のザコ戦でピンチになる事が多々ある。 また、隊列の2番目以降のキャラにもエンカウント判定があるためフィールド上で敵を避けるのが難しい(*7)。 面倒だが、少しずつ進みながら敵が見えたらスキを窺って後ろから接触して先制攻撃でボコる…というのが安全策となる。 こちらの手番であればザコ敵からは100%逃げられるので、逃走回数にこだわりがなければガン逃げで進むことも可能。 一応、中盤で敵に発見され難くなる「陽炎」のクオーツが手に入ればエンカウントをさけるのは現実的に可能となる。また、終盤ではエンカウント自体しなくなる「葉隠」のクオーツが手に入るので快適な移動が可能となる。 割と大雑把な戦闘バランス。 地水火風の4属性があり弱点を持つ敵もいるのだが、無属性にあたる時属性アーツが優秀なうえクオーツのセッティングの関係でも利用しやすく、「弱点をつける状況ならアーツを使って弱点をついてもいい」程度。 アーツは発動までに時間がかかるので単純に殴った方が倒すのが早かったりもする。 アーツは射程無限かつ必中なので、近接攻撃のみの敵に対してキャラの初期配置を最後列にして相手が近寄ってくる間にアーツで攻撃という戦法は有効。 装備品の効力が単純で、一部の例外を除き、武器は攻撃力・防具は防御力・アクセサリは状態異常耐性の役割。特殊効果はクオーツの担当であり、シンプルだとも言えるか。 賛否両論点 + 衝撃的なエンディング (ネタバレ) ヨシュアはエステルの父に拾われるまである組織の殺し屋であり、その組織が事件の裏で糸を引いていたことを知ったヨシュアはエステルに自分の過去を話し、組織の暗躍を止めるため姿を消す。 暗転した画面に表示される「――さよなら、エステル。」は衝撃的。 ここまでならブツ切りエンドだが、そのままエンディングになだれ込み、ボーカル曲「星の在り処」の歌詞とムービーが合わさって非常に盛り上がる。 ムービーのラストまでを作品に含めるなら「エステルの戦いはこれからだ」エンドといったところ。 さらにエンディング終了後はそのまま「Second Chapter」と銘打った続編の予告ムービーが流れる。アレンジ版「銀の意志」とSCのものと思しき設定画やムービーのカットで構成されており、期待を煽られずにはいられない。 取り逃しやすい要素・小説「カーネリア」 ゲーム中で手に入る小説(*8)は異国の町を舞台にしながら世界観を深める内容になっており出来は良い。 しかし、本の収集のためには切迫した状況を無視して寄り道をしモブキャラに話しかける必要があるなど、ゲームとしてストーリーを追うことと反してしまう。 かといって普通にプレイすると最初のほうは揃うのに、途中で話が途切れてどうにも気になるということになりがち。 あくまでもオマケ寄りの探索要素と割り切ったほうが気が楽だろう。 NPC話しかけることで開始する隠しクエストもあるが、こちらは本ほど理不尽な隠され方はされていない。 ちなみに続編の『SC』『3rd』には、この小説が収まった本棚がある。 新シリーズ1作目である為、稚拙に見える部分も 日本ファルコムの再起を狙う為に開発されたシリーズの為、スタッフが入れ替わった弊害でそれまでの同社にあった硬派なPCゲームの雰囲気から一転してしまった。専門学生のノリとも直喩すべきテンプレかつベタベタな雰囲気はともかく、キャラクターデザインもお世辞にも優れているとは言い難く、OPやイベントシーンで使われる紙芝居も全体的に作画が安っぽくバランスが崩れてしまっている。大勢登場するキャラクターも差分によるデザインの使いまわしが多く、そんな絵がゲーム中で常時映し出されるとなると多少の違和感を禁じ得ない。 ただし、これはこれで味のあると評価する声も多く、後に発売されるOVA版では作画が大幅に描き直されてしまったので、一部のファンから批判が集まった。ちなみに、キャラクターデザインを担当したのは当時のファルコム社員であり後の艦隊これくしょんの等の二次創作活動を手掛けるナオ氏である。 総評 RPGとしては極めて無難な作りで、美麗なグラフィックや斬新なシステム等を売りにしているわけではない。 しかしキャラクター・ストーリー・BGMなど、総合的に高い完成度を誇る「昔ながらのRPG」として高い好評を得ている。 その為、ファルコムの看板を背負って立つ『軌跡シリーズ』のはしりとして、加速的に知名度を向上させていくことになる。 過去の英雄伝説と違い、広い世界の中のある地域での出来事を描いた物語。 小さな国と言ってもゲームとしてはそれなりに広く、NPCのセリフや本の内容などからは広い世界と多くの設定が垣間見える。 物語の前半としてプレイヤーを引き込むには十分な魅力を持った作品と言える。 だが、それだけに発売当初にプレイし、まさかの「続く」で〆られたプレイヤーのやりきれなさが偲ばれる。 PSP/PS3移植 ファルコムがPSPに自社移植を行っており、若干の追加要素がある。 「魔獣手帳」「王国地図の地名コレクション(*9)」の追加。 戦闘ボイスの追加。基本的にWin版SCの流用だがヨシュアは新録。 レベルや所持品などの2周目への引き継ぎ要素の追加。また二周目以降はハード・ナイトメアの難易度選択が可能(イージーは無い)。 ハードの関係で手帳を開く操作などは△+方向キーに変更。スペックの問題でポリゴンや画面効果は一部省略されている。 PS3版の正式名称は『英雄伝説 空の軌跡FC 改 HD EDITION』で、PSPソフトをHDリマスターする「PSP Remaster」の一環。 特徴はグラフィックがHD化されたことと、PSP版とセーブデータの共有ができること。あくまでPSPそのままの移植なので、ゲーム的な追加要素は特にない。また、トロフィー機能もない。 外出先ではPSPで遊び、家ではPS3と大画面で続きを楽しむ…といった使い方ができる。 エクストラコンテンツとしてカスタムテーマの他、サウンドトラックが全曲収録されている(PS3本体にインストールして他の機器にコピーも可能)。 余談 Win版は元々はボイスが付いていなかったが、Windows7対応版(2009年12月24日発売)より戦闘ボイスが追加された。 Win版のCD-ROM版はデュアルコアCPU非対応で、最終パッチを当てたとしても頻繁にエラー落ちする。 その対策としてオートセーブが導入されていたりするが、タスクマネージャーで1コア割り当てにしておくとエラー落ちの確率が激減する。DVD版は不明。 iOS/Android向けのクラウドゲームアプリが配信されている。 漫画化もされており、単行本は全六巻。作者は啄木鳥しんき氏。 2021年に「電撃オンライン」で行われたファルコム40周年アンケート内の「初めてプレイした日本ファルコム作品は?」「ゲームで一番好きなタイトルはなに?」の両方で本作が1位に選ばれた。 + ちょっとしたネタバレ エンディング間際の演出から、『軌跡シリーズ』の話題では「本性を現す・裏切る」といった意味で「正面を向く」という表現が使われることがある。 + PSV版『英雄伝説 空の軌跡FC Evolution』の特徴・変更点 (参考記述) 2015年6月11日に発売されたリメイク版。価格は通常版5800円、ダウンロード版が4800円(共に税別)。 発売は角川ゲームス。企画・監修はキャラアニ・日本ファルコム。開発はパオン・ディーピー。 レーティングはCERO B(12歳以上対象)へとあがっている。以下、変更点。 メニューUI等は『零』と同等のものになった。 グラフィックのHD化。 Win/PS3版をプレイした人はともかく、PSP版から入った人にとっては格段と向上している。 キャラクターグラフィックの全面書き直し、及び1枚絵の追加。 イラストの書き直しに伴い、会話ターンの表情パターンも差し替えられている。 しかし弊害が多く、表情パターンが少なくなってしまっており、場面不相応の表情も散見されるようになった。 さらに、とあるキャラが正面を向くといった演出がなくなっているなどのマイナスな点も少なくない。 フルボイス化。 基本的にドラマCDやOVAで起用された声優が再び起用されたが、声優が変更されたキャラも何人かいる。 また、新たにキャスティングされたものもいる。 クオーツの追加・変更。 ○○の牙、○○刃といった新クオーツが追加。 性能もいくつか見直され、全体的に『閃』仕様の+が多い傾向になっている。 しかし「葉隠」が「戦闘にならない」→「先制攻撃を取られない」に変わったため、かなり使いづらくなった。 アーツが追加。 後継作にあった「ブレス」「アナライズ」等が追加。 ただしアナライズ掛けたか否かの色分けはされない。 戦闘システムもいくつか変更が加えられている。 ディレイ値がATバーに表示されるようになった。 新ATボーナス「ZERO CRAFT」が追加。クラフト消費を0にするというもので、Sブレイクにも対応。 クラフトの性能が変化/強化。全体的に追加効果が追加。反面、クローゼとジンは弱体化傾向。 そのためか、全体的に難易度は低下しているといえる。 後継作にあった回避カウンター等は搭載されていない。 早送りやオートで戦闘できる機能も実装されている。 『零』以降に搭載されたフィールドアタックが搭載。 これによって敵を叩く事で先制を取ることができるようになっている。 宝箱の中身が一部変更。 新クオーツや高レベルの宝箱魔獣が主。 『碧Evo』で搭載された通常会話Autoも引き続き実装された。 更に十字キーでログが出たり音声も再生できるようにもなっている。 BGMアレンジ 『碧Evo』以上に無難なアレンジとなった。使い回しはなく、「琥珀の愛」もアレンジし直されている。劇中ではオリビエが「琥珀の愛」を直接歌ってくれる。 DLC オリジナル音源に拘る人向けにオリジナル音源はDLC扱いで1000円となる。 回復アイテムや魔獣食材の無料アイテムもある。ただし『閃』にあったポムのエサはない。 ホテル・宿場での宿泊が『零』仕様になり、CPが100回復するようになった。 トロフィー機能の追加。 2周目用の裏ボスが追加された。 本作の体験版、『零Evo』&『碧Evo』のクリアデータがあれば特典が手に入る。 EXTRAモードはない。そのため、ゲーム中のイラストやBGMの閲覧はできない。
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ゲームレビュー投票 皆さんでゲームをしての評価を投票しましょう。 買うかどうか迷っている人はぜひ参考にしてください。 選択肢 投票 神ゲー5 (413) 良い4 (196) 普通3 (19) 微妙2 (60) 悪い1 (117) ゲームをしての感想を書き込んでください。 これから買う人は参考にどうぞ 全体的には面白かったが、今作からやり始めた俺にとって奇跡でポンは苛めに等しいw -- 名無しさん (2008-08-08 23 22 55) 3rdも面白かったが、FCやSCの方が良い。 -- ??? (2008-08-10 11 22 10) FC、SCと比べると糞 -- 名無しさん (2008-08-10 15 32 24) 神ゲーまでとは言わないが、充分に楽しめたように思う。 -- 名無しさん (2008-08-19 10 02 01) the 3rdっていうより、空の軌跡外伝~ケビン編~だねこりゃ。一つの大ダンジョンをクリアするゲーム形式だな。空の軌跡らしくねえよ。もっと大陸を縦横無尽に歩き回りたかった。 -- 名無しさん (2008-08-25 19 44 05) キャラクターの強さのバランスが悪い。 -- 名無しさん (2008-09-03 18 04 43) 3rdはせめて扉の内容に誰か突っ込みいれてほしかったな -- 名無しさん (2008-09-21 17 21 55) 空の軌跡ファンのための、ゲーム式で遊べるファンディスクといったところ。続編というよりは外伝というほうが近いです。 -- 名無しさん (2009-03-06 19 01 05) SCまでで大風呂敷広げた割りにたたみ切れずに別の話にしちゃったもの。3rdなんて付けんな -- 名無しさん (2010-05-04 12 02 12) キャラクターに思い入れがあるなら買って損はないかと…。 -- 名無しさん (2010-05-05 20 05 07) FC、SC、ザサード、は最高。とくにザサードのキャラクターは、最高。早くイースVS空の軌跡オルタナティブサーガもやってみたい -- 名無しさん (2010-08-20 17 35 46) 3rdではなく番外編。ひたすらの戦闘には閉口 -- 名無しさん (2010-11-21 17 31 04) FC・SCはストーリー重視、the3rdは機能重視かな・・・・俺的にFC・SCの方がいいかな、っていうかFCからやんないと空の軌跡はわけわかんない -- ジーク (2012-01-11 21 01 47) 空の軌跡FCからやんなさい・・・3作総プレイ時間100余裕越え! -- 牛丼の森 (2012-01-11 21 03 39) FC、SCときてTCじゃなくthe 3rd -- 名無しさん (2013-08-27 22 16 04) 釣りのタイミング あれヤメロ -- 名無しさん (2013-09-27 22 08 01) 名前 コメント
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地属性 水属性 火属性 風属性 時属性 空属性 幻属性 特殊コメント クオーツ 同じクオーツでもレア度の違いがあり、効果が少し違う。 同じクオーツでもレア度が違うと装着可能、同じレア度だと装備できない。 レア度の表記はN:ノーマル、R:レア、SR:Sレア [部分編集] 地属性 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ニードルショット N 威力B:単体石化20% 地30 クオーツ合成 アースランス N 威力A:円S(地点指定)石化20% 地80火40 合成宝 東トリスタ街道1 グランドプレス N 威力S:円M(地点指定)5ターンMOV-50% 地200空100 合成宝 エベル街道1 ユグドラシル N 威力SS:円L(地点指定)石化30% 地400風200 合成宝 双龍橋・3階 エインシェントグリフ N 威力SSS+:円LL(地点指定)石化20% 地600幻300 合成宝 地霊窟・試しの地 アースグロウ N 単体 5ターンHP20%回復 地120水60 合成 クレスト N 単体 5ターンDEF+25% 地20 合成 ラ・クレスト N 円L 5ターンDEF+25% 地120 合成 アダマスシールド N 円M 物理防御 地900 合成宝 ガレリア要塞・跡地 防御1 N DEF+25 地60 合成 防御2 N DEF+50 地200 合成宝 ガレリア間道1 防御3 N DEF+80 地600 合成交換 毒の刃 N 通常攻撃・クラフトで毒(10%) 地300 合成交換 石化の刃 N 通常攻撃・クラフトで石化10% 地450 合成宝 北クロイツェン街道1 破盾の牙 N 通常攻撃・クラフトでDEF-25%(10%) 地300 合成交換 ニードルショットR R 威力B 単体 石化20%STR+3 DEF+10 - 交換 アースランスR R 威力A 円S(地点指定) 石化20%STR+6 DEF+15 - 交換 グランドプレスR R 威力S 円M(地点指定) 5ターンMOV-50%STR+9 DEF+20 - 交換 ユグドラシルR R 威力SS 円L(地点指定) 石化30%STR+12 DEF+30 - 交換 エインシェントグリフR R 威力SSS 円LL(地点指定) 石化20%STR+15 DEF+40 - 交換 アースグロウR R 単体 5ターンHP20%回復HP+400 DEF+20 - 交換 クレストR R 単体 5ターンDEF+25%HP+200 DEF+10 - 交換 ラ・クレストR R 円L 5ターンDEF+25%HP+600 DEF+30 - 交換 アダマスシールドR R 円M物理防御」HP+1000 DEF+50 - 交換 毒の刃Ⅱ R STR+15通常攻撃・クラフトで毒20% - 交換 石化の刃Ⅱ R STR+15通常攻撃・クラフトで石化20% - 交換 破盾の牙Ⅱ R STR+15通常攻撃・クラフトでDEF-25%(20%) - 交換 耀脈 R 敵の落とすセピス増加 - 宝 地霊窟 龍脈 R 敵の落とすセピス増加 フィールドで徐々にEP回復 - 乙参級報酬 地言鈴 R ATS+25地属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 宝 地霊窟・試しの地 豊穣 SR アースグロウ/ラ・クレスト/グランドプレスHP+500 DEF・ATS+10 - 宝 ノルド高原・北東部 革命 SR 自分より高LVの敵へのダメージ量アップ。1LV差で+10%(最大+100%) - ブリジットに独自料理全種類渡すと貰える 玄武刃 SR STR+25通常攻撃・クラフトで毒20%,石化20% - 宝 地霊窟・試しの地 金剛盾 SR アダマスシールド/クレセントミラーDEF・ADF+50 - モニカに絶品料理を全種類渡すと貰える 不動珠 SR エインシェントグリフHP+1000 DEF+100 - 隠しクエスト 教区長の頼みの報酬宝 夢幻回廊 [部分編集] 水属性 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 アクアブリード N 威力B:単体 水30 合成 フロストエッジ N 威力A:円M 凍結20% 地40水80 合成 ハイドロカノン N 威力S 直線M(地点指定) 水200幻100 合成宝 南クロイツェン街道 クリスタルフラッド N 威力SS:直線L(地点指定)凍結30% 水400幻200 合成宝 ガレリア要塞・跡地 グランシュトローム N 攻撃(威力SSS):全体 地300水600 合成&br()宝 水霊窟・試しの地 ティア N 単体 HP少回復 水20 合成宝 アイゼンガルド連峰2 ティアラ N 単体 HP中回復 水200 合成宝 ノルド高原・南部 ティアラル N 単体 HP大回復 水400 合成宝 オーロックス砦・2階 セラス N 単体 戦闘不能解除 HP小回復 水120空60 合成 アセラス N 単体「戦闘不能」解除 HP大回復 水400空200 合成宝 ノルティア街道1 キュリア N 単体 全状態異常解除 水20 合成 HP1 N HP+1000 地60水120 合成宝 ルナリア自然公園1 HP2 N HP+2000 地100水400 合成宝 オーロックス砦・2階 魔防1 N ADF+25魔法攻撃回避率+10% 水60 合成 魔防2 N ADF+50/魔法攻撃回避率+15% 水200 合成宝 西ケルディック街道1 魔防3 N ADF+80魔法攻撃回避率+25% 水600 合成 封魔の刃 N 通常攻撃・クラフトで封魔10% 水300 合成宝 東ケルディック街道2 凍結の刃 N 通常攻撃・クラフトで凍結10% 水450 合成 破霊の牙 N 通常攻撃・クラフトでADF-25%(10%) 水300 合成 アクアブリードR R 威力B 単体ATS+3 ADF+10 - 交換 フロストエッジR R 威力A 円M 凍結20%ATS+6 ADF+15 - 交換 ハイドロカノンR R 威力S 直線M(地点指定)ATS+9 ADF+20 - 交換 クリスタルフラッドR R 威力SS 直線L(地点指定) 凍結30%ATS+12 ADF+30 - 交換 グランシュトロームR R 威力SSS 全体ATS+15 ADF+40 - 交換 ティアR R 単体 HP小回復HP+400 - 交換 ティアラR R 単体 HP中回復HP+800 - 交換 ティアラルR R 単体 HP大回復HP+1200 - 交換 セラスR R 単体 戦闘不能解除 HP小回復EP+40 - 交換 アセラスR R 単体 戦闘不能解除 HP大回復EP+80 - 交換 キュリアR R 単体 全状態異常解除HP+400 EP+40 - 交換 封魔の刃Ⅱ R STR+15通常攻撃・クラフトで封魔20% - 交換 凍結の刃Ⅱ R STR+15通常攻撃・クラフトで凍結20% - 交換 破霊の牙Ⅱ R STR+15通常攻撃・クラフトでADF-25%(30%) - 交換 治癒 R ティア/ティアラフィールドで徐々にHP回復 - クエスト 続・門下生との手合わせの報酬 丹精 R セラス/キュリア bCENTER R()70%の確率で絶品料理ができる - 隠しクエスト お嬢様の行方の報酬宝 夢幻回廊 水言鈴 R ATS+25水属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 宝 水霊窟・試しの地 氾濫 SR ハイドロカノン/クリスタルフラッド/アセラスHP+800 EP+80 ADF+10 - 宝 双龍橋・2階宝 夢幻回廊 瀑布 SR 自分より低LVの敵へのダメージ量アップ。1LV差で+10%(最大+100%) - 甲六級報酬 夜叉 SR ATS+150 ADF-150 - 宝 水霊窟・試しの地 青龍刃 SR STR+25通常攻撃・クラフトで封魔20%,凍結20% - 宝 北クロイツェン街道2 仙道珠 SR グランシュトロームHP+2500 ADF+100 - 白金釣師になったあとケネスのポイント交換 [部分編集] 火属性 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 フレイムタン N 威力S:円M 炎傷20% 火200時100 合成宝 エベル街道2 ヴォルカンレイン N 威力SS 円L 炎傷30% 水200火400 合成宝 高原・石切り場 イグナプロジオン N 威力SS 円LL 炎傷20% 火800 合成宝 双龍橋・中央区画 サウザントノヴァ N 威力4S 円S 炎傷50% 地300火600 合成宝 火霊窟・試しの地 ラ・フォルテ N 円L 5ターンSTR+25% 火180 合成宝 帝国軍・監視塔内部 炎傷の刃 N 通常攻撃・クラフトで炎傷10% 火450 合成宝 エベル街道2 封技の刃 N 通常攻撃・クラフトで封技10% 火300 合成宝 地霊窟 練気 R メルティライズ bCENTER R()フィールドで敵を攻撃する度にCP上昇 - 乙壱級報酬 悪戯 R フレイムタン bCENTER R()70%の確率で珍妙料理ができる - 隠しクエスト お嬢様の行方の報酬 火言鈴 R ATS+25火属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 宝 火霊窟・試しの地 機功 R ATS+10フィールドで徐々にEP回復 - 宝 ノルド高原・南部 業火 SR フレイムタン/ヴォルカンレイン/イグナプロジオンEP+100 ATS+10 - 宝 オーロックス砦・1階宝 夢幻回廊 逆鱗 SR 回避カウンターが必ずクリティカル - クエスト 行方不明の定期飛行船の報酬宝 夢幻回廊 修羅 SR STR+150DEF-150 - 宝 火霊窟・試しの地宝 夢幻回廊 朱雀刃 SR STR+25/通常攻撃・クラフトで封技20%,炎傷20% - 宝 ザクセン山道1宝 夢幻回廊 武神珠 SR サウザントノヴァSTR+80 - 宝 煌魔城・外回廊 [部分編集] 風属性 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 エアリアル N 威力S:円L(地点指定) 地100風200 合成宝 風霊窟 ジャジメントボルト N 威力SS 直線M(地点指定)封技50% 風400空200 合成宝 北クロイツェン街道3 ラグナヴォルテクス N 威力SSS:全体 封技30% 風600空300 合成宝 風霊窟 移動2 N MOV+10 風200 合成宝 ノルド高原・北部 睡眠の刃 N 通常攻撃・クラフトで睡眠10% 風450 合成宝 風霊窟 美臭 R エアリアル/グランドプレス/ダークマター敵に発見されやすくなる - 宝 水霊窟 風言鈴 R ATS+25風属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 宝 風霊窟・試しの地 蠱惑 SR グリムバタフライ/エクスクルセイド/ファントムフォビアATS+25/敵に発見されやすくなる - スノーボードBコースLv3初回クリア景品モニカに絶品料理を全種類渡すと貰える(Ver1.00まで)宝 夢幻回廊 雷神珠 SR ジャジメントボルトSTR+15通常攻撃・クラフトで遅延+6,駆動解除90% - 宝 風霊窟・試しの地外伝 宝 ジオフロントE・第二区画 [部分編集] 時属性 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 グリムバタフライ N 威力SS+ 円LL 悪夢50% 風150時600幻150 合成宝 RF本社ビル・12F シャドーアポクリフ N 威力SSS+ 円L HP吸収 与ダメージの5%HP回復 地250水250時1000 合成宝 オーロックス峡谷道3 クロノバースト N 自己 2回連続行動 風150時600幻150 合成宝 オーロックス砦・2階 行動力3 N SPD+12 風300時600 合成終章 宝 東トリスタ街道1 妨害2 N 通常攻撃・クラフトで遅延+4,駆動解除60% 地50風50時400 合成宝 オーロックス峡谷道2 駆動2 N アーツの駆動時間3/4 時400空100幻100 合成宝 オーロックス砦・1階 悪夢の刃 N 通常攻撃・クラフトで悪夢10% 時450 合成宝 ノルティア街道2 黒言鈴 R ATS+25時属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 宝 RF本社ビル・20F 死神 SR フロストエッジ/スパークアロー/デモンサイズATS+10 - 宝 ガレリア間道2 羅刹牙 SR STR+25/通常攻撃・クラフトでSPD-25%・MOV-50(20%) - クエスト オーロックス峡谷道の手配魔獣の報酬 韋駄天珠 SR クロノドライブ/クロノブレイク/クロノバーストSPD+15 - スノーボードBコースLv4初回クリア景品 魔王珠 SR シャドーアポクリフアーツの駆動時間2/3 - 宝 煌魔城・第三層②宝 夢幻回廊 [部分編集] 空属性 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 エクスクルセイド N 威力SS+ 全体 地150火150空600 合成宝 ザクセン山道2 アルテアカノン N 威力SSS+:全体 5ターンATS・ADF-25% 地250火250空1000 合成宝 東トリスタ街道2 セラフィムリング N 全体 戦闘不能解除 HP完全回復 3ターンHP20%回復 水250空1000幻250 合成宝 カレル離宮・1階 省EP2 N 消費EP3/4 時75空300幻75 合成宝 ノルティア街道2 消滅の刃 N 通常攻撃・クラフトで消滅10% 空450 合成宝 エベル街道3 探知 R ATS+10未発見の宝箱と、敵の位置がミニマップに表示される - クエスト 東ケルディック街道の手配魔獣の報酬 幸運 R ATS+10 bCENTER R()ドロップアイテム出現率+30%(装備車にのみ効果) - 乙伍級報酬 龍眼 R STR+15倒した敵の情報を解析する - 宝 エベル街道3宝 夢幻回廊 金言鈴 R ATS+25空属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 宝 北クロイツェン街道2 熾天使 SR シャイニング/セラフィムリングEP+150 ATS+15 - 隠しクエスト 父の懐中時計の報酬 麒麟牙 SR STR+25通常攻撃・クラフトでSTR・DEF-25%(20%) - 宝 オーロックス峡谷道2 覇道 SR STR+15最初の通常攻撃・クラフトを強化する。ダメージ量+100% - 甲四級報酬 天帝珠 SR アルテアカノン消費EP2/3 - 宝 煌魔城・第一層② [部分編集] 幻属性 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ファントムフォビア N 威力SS+ 円LL ランダム能力低下 地150火150幻600 合成宝 ノルティア街道3 クラウ・ソラリオン N 威力4S 全体 時250空250幻1000 合成宝 カレル離宮・1階 クレセントミラー N 全体 魔法反射 5ターンATS+25% 水150火150幻600 合成宝 スピナ間道 情報 R アナライズ bCENTER R()STCENTER R+5 - 第Ⅰ部① 12/1雑貨・土産物《千鳥》のライオに話しかけると貰える 虎威 R ファントムフォビア bCENTER R()フィールドで敵が逃げやすくなる - クエスト 北クロイツェン街道の手配魔獣の報酬 混沌 R STCENTER R+20 bCENTER R(()敵に与える状態異常の効果ターン+2 - マルガリータに珍妙料理全種類渡すと貰える 銀言鈴 R ATS+25幻属性アーツ使用後の硬直時間半減 - スノーボードB1初回クリア報酬宝 夢幻回廊 幻妖牙 SR STR+25/通常攻撃・クラフトでATS・ADF-25%(20%) - クエスト ローエングリン城の調査の報酬宝 夢幻回廊 冥皇 SR ATS+25最初の攻撃アーツを強化する。ダメージ量+100% - 終章 宝 東トリスタ街道1 聖王珠 SR ウォリアーゲイン/セイントフォース/クレセントミラーEP+300 - 宝 ローエングリン城 梵天珠 SR クラウ・ソラリオンATS+80 - 宝 煌魔城・第二層① [部分編集] 特殊 属性 3属性 名前 レア度 ロストアーツ 効果 入手法 月 火幻水 玲月珠 SR アルテミスティア 全体HP200%回復 幻獣ヴォルグリフ撃破 聖 時空幻 救聖珠 SR ロストオブエデン 威力5S 全体 STR・ATS-50%混乱200% 幻獣ヘイズルーン撃破 星 火時地 煌星珠 SR グラールバースト 全体 加速自己2回連続行動 幻獣ネレゲイド撃破 太陽 火空風 焦陽珠 SR ソル・イラプション 威力5S 全体 5ターンDEF・SPD-50%炎傷200% 幻獣アグナガルン撃破 龍 地水風 吼龍珠 SR テンペストロア 全体CP100上昇3ターンCP30上昇 幻獣リンドバウム撃破 コメント 名前
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地 水 火 風 時 空 幻 コメント クオーツ 同じクオーツでもレア度の違いがあり、効果が少し違う。 クオーツ表示させたときに 表示なし「R」「SR」の三種類があるのが分かる。 同じクオーツでもレア度が違うと装着可能、同じレア度だと装備できない。 地 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ニードルショット N 攻撃 単体 石化(20%) 地 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降宝箱:旧校舎・地下区画1 アースランス N 攻撃 円S(地点指定) 石化(20%) 地 80火 20 合成:1章(4/24 ケルディック)以降宝箱:東ケルディック街道1 グランドプレス N 攻撃 円M(地点指定) MOV-50% 地 200空 50 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 ユグドラシエル N 攻撃 円L(地点指定) 石化(30% 地 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降 エインシェントグリフ N 攻撃 円LL(地点指定) 石化(20%) 地 1000 合成:6章(9/25 ルーレ《RFストア》)以降 アースグロウ N 回復 単体 毎ターンHP30%回復 地 120水 30 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 クレスト N 補助 単体 DEF+25% 地 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 ラ・クレスト N 補助 円M DEF+25% 地 250 合成:4章(7/17 士官学院)以降宝箱:公都地下水路2 アダマスシールド N 補助 円M 物理防御 地 1000 合成:終章(10/21 士官学院)以降 防御1 N DEF+10 地 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 防御2 N DEF+20 地 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 防御3 N DEF+40 地 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:旧校舎地下の第5層・攻略エリア② 毒の刃 N 通常攻撃・クラフトで「毒(10%)」 地 150 合成:2章(5/23 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 石化の刃 N 通常攻撃・クラフトで「石化(10%)」 地 250 合成:3章(6/15 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:ザクセン山道1 ニードルショット R 攻撃 単体 石化(20%)DEF+3 STR+2 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 アースランス R 攻撃 円S(地点指定) 石化(20%)DEF+3 STR+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 グランドプレス R 攻撃 円M(地点指定) MOV-50%DEF+7 STR+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下道1 ユグドラシエル R 攻撃 円L(地点指定) 石化(30%)DEF+10 STR+7 - 宝箱:旧校舎地下の第5層・攻略エリア① エインシェントグリフ R 攻撃 円LL(地点指定) 石化(20%)DEF+15 STR+10 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降報酬:クエスト「ARCUSの通信強度調査」 アースグロウ R 回復 : 単体 毎ターンHP30%回復HP+200 DEF+5 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・北部 クレスト R 補助 単体 DEF+25%DEF+3 HP+50 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 ラ・クレスト R 補助 円M DEF+25%DEF+10 HP+100 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 アダマスシールド R 補助 円M 物理防御DEF+15 HP+500 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 耀脈 R 敵の落とすセピスが増える - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降報酬:乙四級(AP70)昇格 龍脈 R 敵の落とすセピスが増えるフィールドで徐々にEP回復 - 交換:4章(7/24 帝都ヘイムダル)以降報酬:クエスト「導力バイクの能力テスト」 破盾の牙 R 通常攻撃・クラフトで「DEF-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 地言鈴 R 地属性アーツ使用後の硬直時間半減ATS+5 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「北クロイツェン街道の手配魔獣」 豊穣 SR アースグロウ/ラ・クレスト/グランドプレスHP+200 DEF+5 ATS+5 - 宝箱:ノルド高原・北部 玄武刃 SR 通常攻撃・クラフトで「毒(10%)」「石化(10%)」 - 宝箱:帝都地下道1 金剛盾 SR アダマスシールド/クレセントミラーDEF+20 ADF+20 - 宝箱:旧校舎地下の第6層・攻略エリア② 不動珠 SR エインシェントグリフDEF+80 - 報酬:クエスト「飲食営業許可証の配達」 水 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 アクアブリード N 攻撃 単体 水 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 フロストエッジ N 攻撃 円M 凍結(20%) 地 20水 80 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 ハイドロカノン N 攻撃 直線M(地点指定) 水 200幻 50 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 クリスタルフラッド N 攻撃 直線L(地点指定) 凍結(30%) 水 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降 グランシュトローム N 攻撃 全体 水 1000 合成:6章(9/25 ルーレ《RFストア》)以降 ティア N 回復 単体 HP小回復 水 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降宝箱:旧校舎・地下区画1 ティアラ N 回復 単体 HP中回復 水 150 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 ティアラル N 回復 単体 HP大回復 水 300 合成:4章(8/21 士官学院)以降宝箱:帝都地下水道2 セラス N 回復 単体 「戦闘不能」解除 HP小回復 水 80空 20 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 アセラス N 回復 単体 「戦闘不能」解除 HP中回復 水 400空 100 合成:5章(8/21 士官学院)以降 HP1 N HP+500 地 30水 120 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降宝箱:東ケルディック街道2 HP2 N HP+1000 地 80水 320 合成:4章(8/21 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 魔防1 N ADF+10 水 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 魔防2 N ADF+20 水 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 魔防3 N ADF+40 水 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:要塞・中央貨物ホーム 封魔の刃 N 通常攻撃・クラフトで「封魔(10%)」 水 150 合成:2章(5/23 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降釣皇倶楽部:50ポイントで交換 凍結の刃 N 通常攻撃・クラフトで「凍結(10%)」 水 250 合成:3章(6/15 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎地下の第5層・攻略エリア② アクアブリード R 攻撃 単体ADF+3 ATS+2 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降宝箱:西ケルディック街道2 フロストエッジ R 攻撃 円M 凍結(20%)ADF+5 ATS+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 ハイドロカノン R 攻撃 直線M(地点指定)ADF+7 ATS+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 クリスタルフラッド R 攻撃 直線L(地点指定) 凍結(30%)ADF+10 ATS+7 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降報酬:クエスト「街道灯の一斉交換」 グランシュトローム R 攻撃 全体ADF+15 ATS+10 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降宝箱:鉄鉱山・中継エリア ティア R 回復 単体 HP小回復HP+250 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 ティアラ R 回復 単体 HP中回復HP+500 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:公都地下水路2 ティアラル R 回復 単体 HP大回復HP+1000 - 合成:5章(8/21 士官学院)以降交換:5章(8/22 トリスタ市)以降 セラス R 回復 単体 「戦闘不能」解除 HP小回復EP+40 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 アセラス R 回復 単体「戦闘不能」解除 HP中回復EP+80 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:鉄鉱山・中継エリア 治癒 R ティア/ティアラフィールドで徐々にHP回復 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降報酬:クエスト「旧校舎地下の調査2」 丹精 R ティアラ70%の確率で「絶品料理」ができる - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降 破霊の牙 R 通常攻撃・クラフトで「ADF-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:石切り場・内部 水言鈴 SR ATS+5水属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「幼馴染の本心」 氾濫 SR ハイドロカノン/クリスタルフラッド/アセラスHP+800 EP+80 ATS+10 - 釣皇倶楽部:300ポイントで交換※一周につき一回だけ交換可 青龍牙 SR 通常攻撃・クラフトで「封魔(10%)」「凍結(10%)」 - 釣皇倶楽部:150ポイントで交換※一周につき一回だけ交換可 仙道珠 SR グランシュトロームHP+1800 ADF+80 - 釣り:ギガンソーディ 火 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ファイアボルト N 攻撃 単体 炎傷(20%) 火 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 ヒートウェイヴ N 攻撃 円S 炎傷(30%) 火 80風 20 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 フレイムタン N 攻撃 円M 炎傷(20%) 火 200時 50 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 ヴォルカンレイン N 攻撃 円L 炎傷(30%) 水 50火 350 合成:5章(8/21 士官学院)以降 イグナプロジオン N 攻撃 円LL 炎傷(20%) 火 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降 サウザントノヴァ N 攻撃 円S 炎傷(50%) 火 1000 合成:6章(9/18 士官学院)以降宝箱:鉄鉱山・第3坑道 メルティライズ N 回復 単体 毎ターンCP+20 地 30火 120 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 ウォーリアゲイン N 回復 円L 「能力低下」解除 CP+5 地 50火 200 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 フォルテ N 補助 単体 STR+25% 火 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 ラ・フォルテ N 補助 円M STR+25% 火 250 合成:4章(7/17 士官学院)以降 攻撃1 N STR+10 火 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 攻撃2 N STR+20 火 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 攻撃3 N STR+40 火 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:ノルティア街道 封技の刃 N 通常攻撃・クラフトで「封技(10%)」 火 150 合成:2章(5/23 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降報酬:クエスト「旧校舎地下の調査」 炎傷の刃 N 通常攻撃・クラフトで「炎傷(10%)」 火 250 合成:3章(6/15 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:エベル街道1 ファイアボルト R 攻撃 単体 炎傷(20%)STR+3 DEF+2 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 ヒートウェイヴ R 攻撃 円S 炎傷(30%)STR+5 DEF+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降宝箱:ルナリア自然公園 フレイムタン R 攻撃 円M 炎傷(20%)STR+7 DEF+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・南部 ヴォルカンレイン R 攻撃 円L 炎傷(30%)STR+9 DEF+6 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「導力バイクの機能拡張」 イグナプロジオン R 攻撃 円LL 炎傷(20%)STR+10 DEF+7 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降 サウザントノヴァ R 攻撃 円S 炎傷(50%)STR+15 DEF+10 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 メルティライズ R 回復 単体 毎ターンCP+20HP+200 STR+5 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎地下の第4層・攻略エリア② ウォーリアゲイン R 回復 円L 「能力低下」解除 CP+5STR+7 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・北部 フォルテ R 補助 単体 STR+25%STR+5 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 ラ・フォルテ R 補助 円M STR+25%STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下水道2 練気 R フィールドで敵を攻撃する度にCP上昇 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:公都地下水路2 悪戯 R フレイムタン70%の確率で「珍妙料理」ができる - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降 機功 R フィールドで徐々にEP回復 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降報酬:乙弐級(AP130)昇格 破剣の牙 R 通常攻撃・クラフトで「STR-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 火言鈴 SR ATS+5火属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:ローエングリン城・右翼 業火 SR フレイムタン/ヴォルカンレイン/イグナプロジオンEP+100 ATS+10 - 宝箱:要塞・倉庫フロア2 朱雀牙 SR 通常攻撃・クラフトで「封技(10%)」「炎傷(10%)」 - 宝箱:ノルド高原・南部 武神珠 SR サウザントノヴァSTR+80 - 宝箱:巨イナル影ノ領域3 風 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 エアストライク N 攻撃 単体 風 40 合成:1章(4/18 士官学院)以降 スパークアロー N 攻撃 直線S(地点指定) 封技(20%) 風 80空 20 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 エアリアル N 攻撃 円L(地点指定) 地 50風 200 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降宝箱:帝都地下水道2 ジャジメントボルト N 攻撃 直線M(地点指定) 封技(50%) 風 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:ローエングリン城・外回廊1 ラグナヴォルテクス N 攻撃 全体 封技(30%) 風 1000 合成:6章(9/18 士官学院)以降 ブレス N 回復 円M HP小回復 風 120幻 30 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 ホーリーブレス N 回復 円L HP中回復 風 240幻 60 合成:5章(8/21 士官学院)以降 レキュリア N 回復 円LL 「全状態異常」解除 水 50風 200 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降宝箱:北クロイツェン街道 回避1 N 回避率+5% 風 120幻 30 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎・地下区画1 回避2 N 回避率+10% 風 320幻 80 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎地下の第4層・攻略エリア① 移動1 N MOV+5 風 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 移動2 N MOV+10 風 250 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 移動3 N MOV+15 風 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降交換:5章(8/22 トリスタ市)以降 暗闇の刃 N 通常攻撃・クラフトで「暗闇(10%)」 風 150 合成:2章(5/23 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降宝箱:オーロックス峡谷道2 睡眠の刃 N 通常攻撃・クラフトで「睡眠(10%)」 風 250 合成:3章(6/15 士官学院)以降交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下水道1 エアストライク R 攻撃 単体ATS+3 ADF+2 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降宝箱:ルナリア自然公園 スパークアロー R 攻撃 直線S(地点指定) 封技(20%)ATS+5 ADF+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降報酬:クエスト「オーロックス峡谷道の手配魔獣」 エアリアル R 攻撃 円L(地点指定)ATS+7 ADF+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 ジャジメントボルト R 攻撃 直線M(地点指定) 封技(50%)ATS+10 ADF+7 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降 ラグナヴォルテクス R 攻撃 全体 封技(30%)ATS+15 ADF+10 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降宝箱:鉄鉱山・搬入区画 ブレス R 回復 円M HP小回復SPD+2 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 ホーリーブレス R 回復 円L HP中回復SPD+3 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:旧校舎地下の第6層・攻略エリア① レキュリア R 回復 円LL 「全状態異常」解除HP+500 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 脱兎 R 退却成功率が40%アップする - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降 美臭 R エアリアル/グランドプレス/ダークマター敵に発見されやすくなる - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降報酬:クエスト「薬草の調達」 破脚の牙 R 通常攻撃・クラフトで「MOV-50%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下水道3 風言鈴 SR ATS+5風属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:甲七級(AP190)昇格 薫風 SR エアリアル/ブレス/レキュリアEP+40 ATS+5 - 宝箱:オーロックス峡谷道2 白虎牙 SR 通常攻撃・クラフトで「暗闇(10%)」「睡眠(10%)」 - 宝箱:ノルド高原・北部 逆鱗 SR 回避カウンターが必ずクリティカル - 報酬:クエスト「個人的な依頼」 雷神珠 SR ラグナヴォルテクスSTR+10 通常攻撃・クラフトで「遅延+7」「駆動解除(90%)」 - 宝箱:スピナ間道報酬:獅子心英雄章を受け取る際、Mクォーツ・トールを所持した状態で、「サラ教官と同じ物」を選択 風神珠 SR ホーリーブレスSTR+10 命中率+50% 回避率+15% MOV+10 - 宝箱:巨イナル影ノ領域2 時 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ソウルブラー N 攻撃 単体 気絶(30%) 時 60 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 デモンサイズ N 攻撃 円M 即死(30%) 風40 時 160 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 グリムバタフライ N 攻撃 円LL 悪夢(50%) 風 100時 400幻 100 合成:5章(8/21 士官学院)以降 シャドーアプクリフ N 攻撃 円L HP吸収 時 1500 合成:終章(10/21 士官学院)以降宝箱:旧校舎地下の第6層・攻略エリア② クロノドライブ N 補助 円M SPD+25% MOV+50% 風 30時 120 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 クロノブレイク N 補助 円M SPD-25% 遅延+15% 地 60時 240 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 クロノバースト N 補助 単体(自己) 2回連続行動 時 1000 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:地下連絡道2 行動力1 N SPD+3 時 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 行動力2 N SPD+6 時 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 行動力3 N SPD+9 時 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:要塞・倉庫フロア1 妨害1 N 通常攻撃・クラフトで「遅延+3」「駆動解除(30%)」 地 20風 20時 160 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 妨害2 N 通常攻撃・クラフトで「遅延+5」「駆動解除(60%)」 地 50風 50時 400 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 駆動1 N アーツの駆動時間を10%短縮 時 120空 15幻 15 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降宝箱:公都地下水路3 駆動2 N アーツの駆動時間を15%短縮 時 320空 40幻 40 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:石切り場・内部 ソウルブラー R 攻撃 単体 気絶(30%)SPD+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 デモンサイズ R 攻撃 円M 即死(30%)SPD+4 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降 グリムバタフライ R 攻撃 円LL 悪夢(50%)SPD+5 - 交換:4章(7/24 帝都ヘイムダル)以降 シャドーアプクリフ R 攻撃 円L HP吸収SPD+6 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 クロノドライブ R 補助 円M SPD+25% MOV+50%SPD+3 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・南部 クロノブレイク R 補助 円M SPD-25% 遅延+15%SPD+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 クロノバースト R 補助 単体(自己) 2回連続行動SPD+7 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 悪夢の刃 R 通常攻撃・クラフトで「悪夢(10%)」STR+10 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「学院七不思議の調査」 破迅の牙 R 通常攻撃・クラフトで「SPD-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降報酬:クエスト「ゼンダー門からの要請」宝箱:ザクセン山道2 黒言鈴 SR ATS+7時属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 宝箱:ザクセン山道2 死神 SR デモンサイズ/フロストエッジ/スパークアローATS+5 SPD+2 - 宝箱:旧校舎地下の第2層・攻略エリア 羅刹牙 SR STR+30通常攻撃・クラフトで「SPD-25%(10%)」「MOV-50%(10%)」 - 宝箱:ローエングリン城・階段部屋 韋駄天珠 SR クロノドライブ/クロノブレイク/クロノバーストSPD+15 - 報酬:甲四級(AP280)昇格 魔王珠 SR シャドーアポクリフアーツの駆動時間を25%短縮 - 宝箱:巨イナル影ノ領域1 空 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ゴルトスフィア N 攻撃 円S(地点指定) 暗闇(30%) 空 60 合成:1章(4/24 ケルディック)以降宝箱:ルナリア自然公園 ダークマター N 攻撃 円L(地点指定) 吸引 MOV-50% 地 100空 250 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 エクスクルセイド N 攻撃 全体 地 150水 150空 500 合成:5章(8/21 士官学院)以降 アルテアカノン N 攻撃 全体 ATS・ADF-25% 空 1500 合成:終章(10/21 士官学院)以降宝箱:鉄鉱山・第3坑道 フォルトゥナ N 補助 円M ATS・ADF+25% 空 60幻 20 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 シャイニング N 補助 単体 心眼 風 30空 120 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降 セラフィムリング N 回復 全体 「戦闘不能」解除 HP完全回復 HP徐々に回復 空 1500幻 500 合成:6章(9/18 士官学院)以降宝箱:ノルティア街道 省EP1 N 消費EPが10%減少 時 15空 120幻 15 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 省EP2 N 消費EPが15%減少 時 40空 320幻 40 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:石切り場・内部 命中1 N 命中率+50% 水 10火 10空 60 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 命中2 N 命中率+100% 空 200 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 ゴルトスフィア R 攻撃 円S(地点指定) 暗闇(30%)HP+200 STR+4 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 ダークマター R 攻撃 円L(地点指定) 吸引 MOV-50%HP+300 STR+6 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:ノルド高原・北部 エクスクルセイド R 攻撃 全体HP+400 STR+8 - 交換:4章(7/24 帝都ヘイムダル)以降 アルテアカノン R 攻撃 全体 ATS・ADF-25%HP+600 STR+12 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 フォルトゥナ R 補助 円M ATS・ADF+25%ATS+5 ADF+5 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:帝都地下道2 シャイニング R 補助 単体 心眼命中率+50% 回避率+5% - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:エベル街道2(倒木の先) セラフィムリング R 回復 全体 「戦闘不能」解除 HP完全回復 HP徐々に回復HP+1000 EP+100 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降 探知 R 未発見の宝箱がミニマップに表示されるATS+5 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降報酬:クエスト「壊れた街道灯の交換」 幸運 R ドロップアイテムの出現率が上昇ATS+5 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降報酬:クエスト「穢れなき半貴石」 龍眼 R 倒した敵の情報を解析するSTR+10 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降 消滅の刃 R 通常攻撃・クラフトで「消滅(10%)」STR+10 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:要塞・中継エリア 破言の牙 R 通常攻撃・クラフトで「ATS-25%(15%)」STR+10 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 金言鈴 SR ATS+7空属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降報酬:クエスト「教頭の落し物」 麒麟牙 SR STR+30通常攻撃・クラフトで「STR-25%(10%)」「DEF-25%(10%)」 - 報酬:クエスト「門下生との手合わせ」 熾天使 SR シャイニング/セラフィムリングEP+100 ATS+15 - 報酬:ロッテに独自料理20種類渡す 覇道 SR STR+15最初の通常攻撃・クラフトのダメージ2倍 - 宝箱:要塞・倉庫フロア2 天帝珠 SR アルテアカノンSTR+15 消費EPが25%減少 - 報酬:甲壱級(AP380)昇格(2週目以降Mクォーツ・エンブレム所持時のみ)報酬:獅子心英雄章を受け取る際、Mクォーツ・シュバリエを所持した状態で、「ナイトハルト教官と同じ物」を選択宝箱:巨イナル影ノ領域3 幻 名前 レア度 効果 合成セピス数 入手法 ルミナスレイ N 攻撃 直線S(地点指定) 幻 60 合成:1章(4/24 ケルディック)以降 シルバーソーン N 攻撃 円M 混乱(40%) 火 50幻 200 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降 ファントムフォビア N 攻撃 円LL ランダム能力低下 火 125時 125幻 450 合成:4章(7/17 士官学院)以降宝箱:帝都地下水道1 クラウ・ソラリオン N 攻撃 全体 幻 1500 合成:終章(10/21 士官学院)以降宝箱:ザクセン山道1 アナライズ N 補助 単体 情報解析 幻 20 合成:1章(4/18 士官学院)以降 セイントフォース N 補助 単体 STR・DEF+25% 「能力低下」解除 地 40火 4080 合成:2章(5/29 バリアハート市)以降宝箱:ノルド高原・南部 クレセントミラー N 補助 全体 魔法反射 ATS+25% 水 150火 150幻 500 合成:5章(8/21 士官学院)以降 EP1 N EP+50 時 15空 15幻 120 合成:1章(4/24 ケルディック)以降交換:1章(4/18 トリスタ市)以降宝箱:西ケルディック街道1 EP2 N EP+100 時 40空 40幻 320 合成:4章(7/17 士官学院)以降交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 精神1 N ATS+10 幻 100 合成:1章(4/18 士官学院)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 精神2 N ATS+20 幻 250 合成:3章(6/27 ノルドの集落・ゼンダー門)以降交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:オーロックス峡谷道3 精神3 N ATS+40 幻 600 合成:5章(8/28 レグラム・武具・雑貨《ワトー商店》)以降宝箱:要塞・兵舎区画 ルミナスレイ R 攻撃 直線S(地点指定)EP+20 ATS+4 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降 シルバーソーン R 攻撃 円M 混乱(40%)EP+30 ATS+6 - 交換:3章(6/20 トリスタ市)以降宝箱:公都地下水路3 ファントムフォビア R 攻撃 円LL ランダム能力低下EP+40 ATS+8 - 交換:4章(7/24 帝都ヘイムダル)以降 クラウ・ソラリオン R 攻撃 全体EP+60 ATS+12 - 交換:6章(9/25 ルーレ 修理屋《ジャッカス》)以降 アナライズ R 補助 単体 情報解析ATS+3 - 交換:1章(4/18 トリスタ市)以降 セイントフォース R 補助 単体 STR・DEF+25% 「能力低下」解除STR+7 DEF+7 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降 クレセントミラー R 補助 全体 魔法反射 ATS+25%ATS+9 ADF+9 - 交換:4章(7/18 トリスタ市)以降宝箱:スピナ間道 情報 R 解析していない敵の詳細情報を見るSTR+3 - 交換:2章(5/23 トリスタ市)以降報酬:乙六級(AP20)昇格 虎威 R フィールドで敵が逃げやすくなる - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降報酬:クエスト「夏至祭関連取材の手伝い」 混沌 R 敵に与える状態異常の効果ターン+2STR+13 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降報酬:クエスト「旧校舎地下の調査6」 混沌の刃 R 通常攻撃・クラフトで「混乱(10%)」STR+10 - 交換:5章(8/22 トリスタ市)以降宝箱:鉄鉱山・搬入区画 銀言鈴 SR ATS+7幻属性アーツ使用後の硬直時間半減 - 交換:6章(9/19 トリスタ市 質屋《ミヒュト》)以降報酬:クエスト「旧校舎地下の調査5」 幻妖牙 SR STR+30通常攻撃・クラフトで「ATS-25%(10%)」「ADF-25%(10%)」 - 報酬:トマスに珍妙料理20種類渡す 梵天珠 SR クラウ・ソラリオンATS+80 - 宝箱:ザクセン山道2 聖王珠 SR シルバーソーン/セイントフォース/クレセントミラーEP+180 - 宝箱:巨イナル影ノ領域2 コメント 火属性クオーツで武神珠ってあったよね?確か・・・ - 名無しさん 2013-10-10 02 23 13 武神珠 SR サウザントノヴァ STR+80 巨イナル影ノ領域3の箱 - 名無しさん 2013-10-13 08 44 08 料理の大成功と失敗の確率を上げるクオーツって今作ではなし? - 天音 2013-10-26 14 33 03 料理関係のクオーツは「丹精」と「悪戯」。どちらもミヒュトの質屋で料理と交換で入手。 - 名無しさん 2013-10-26 16 34 12 宝箱かクエスト報酬ではなく、質屋で交換ですか!? ありがとうございます。 - 天音 2013-10-26 17 00 43 風神はstr+10命中+50%回避+15mov+10のようで - 名無しさん 2014-01-08 23 58 08 クオーツによる変動幅が大きすぎたよな、HP。いつもなら1.14倍だけど、今回はキャラによっては2倍ぐらいに… - 名無しさん 2014-05-17 13 27 29 いつから,地以外の鈴系がSRクオーツだと錯覚した? - (´・ω・`) 2014-05-25 22 27 58 水言鈴がないだと - 名無しさん 2014-07-11 16 50 47 名前
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クオーツ入手順 マスタークオーツ No. 名称 入手場所またはイベント 進捗等 501 シールド 支給 (序章) 502 フォース 支給 503 ピクシィ エニグマⅡの講習 (第1章) 504 クロウ エニグマⅡの講習 一般クオーツ (留=留意欄、T=取り忘れ注意、Z=ノーマルザコバトルを避けにくい宝箱からの入手) No. 名称 留 入手場所またはイベント 進捗等 001 HP1 T アルタイルロッジ敵入宝箱 (序章) 002 省EP1 T アルタイルロッジ敵入宝箱 003 毒の刃 T アルタイルロッジ敵入宝箱 004 回避1 エリィ初期装備 (第1章) 005 命中1 ワジ初期装備 006 精神1 エニグマⅡの講習 007 暗闇の刃 Z エニグマⅡの講習 008 移動1 メゾン・イメルダ敵入宝箱 009 防御1 スペリオルヤ・カー戦利品 010 鷹目 エニグマⅡの講習 クオーツ取得・装備後、およそ使用可能となるアーツ(新規追加分のみ) 501 ティア(20)、クレスト(10)、ストーンインパクト(10)、アイシクルエッジ(20) 502 フォルテ(10)、ファイアボルト(20) 001 セラス(50) 002 アナライズ(10)、クロノダウン(40)、イノセントアーク(10) 003 クエイク(60)、ラ・クレスト(30) 004 スパークル(20) 503 シルフィード(10) 504 ソウルプラー(30)、クロノドライブ(60) 008 エアロシックル(50)、(ここまでスロット直列開放数=1) 初期装備 第1章1日目 エリィ 回避1 第1章1日目 ワジ 命中1 第2章1日目 ランディ 防御1、攻撃1、移動1、HP1 第2章3日目 ティオ 魔防1、駆動1、行動力1、精神1、EP1 終章 ワジ 行動力2、省EP3、天眼、破言の牙 終章 ティオ 魔防3、HP3、丹精、破霊の牙 終章 リーシャ 破迅の牙、命中2、EP3、精神3、情報、探知 終章 ランディ 攻撃3、破剣の牙、妨害2、命中3 終章 ノエル 防御3、虎威、破盾の牙、範囲 終章 エリィ 回避3、脱兎、破脚の牙、命中3 終章 ダドリー 機功、防御3、行動力3、駆動2、省EP2、EP2
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通り名:この兵団を表す通り名 代表 残月丸 副代表 --- 所属国 新政府 兵団サイト 兵団サイトURLを記入 規模 3 地雷度 ★★★☆☆ 兵団効果 攻撃能力上昇 防御能力上昇 食事効果時間増加 業物生産率上昇 ★☆☆☆ ★★☆☆ ☆☆ ☆☆☆☆ 素材消滅確率低下 合戦戦功増加 合戦戦功取得限界上限 合戦復帰時間短縮 ☆☆☆☆☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 攻撃能力上昇(手動) 防御能力上昇(手動) 合戦技力増加量上昇(手動) 合戦心力増加量低下(手動) ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆ 生産修練値確率増加(手動) 採取速度上昇(手動) 合成速度上昇(手動) ☆☆☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 兵団規約等 あればこちらに記載。 ■メンバーリスト----------------------------------------------------------- 残月丸 伊沙子 紗知 ☆サカス☆ さかいひで 楪會舞 たれぞう ちよたん 中村りつ 破琉 はなもがね ふぁぶりーず 前田天次 まめ。 れっく 憂鬱な子猫 雪葵 妖桜 gonzalez4649 ルスラン キャラデリ。別キャラで行動中 【以下備考等】 ごめん・・・ 誰も知らない・・・w -- 名無しさん (2012-02-16 12 10 34) 見たことないぞ・・・w -- 名無しさん (2012-02-16 17 41 00) てかメンバーリスト減った気がする -- 名無しさん (2012-02-16 17 57 47) 紗知追加~ -- 名無しさん (2012-05-31 20 58 32) 最近残月丸以外のメンバーいなくね?解散したの? -- 名無しさん (2012-06-29 03 47 43) ↑紗知www紗知wwwwwwwwww -- 名無しさん (2012-06-29 10 18 15) 紗知うるさい -- 名無しさん (2012-06-29 16 56 08) このサイトが存在しているという悲しい現実、、(´・ω・;(祈:削除 -- 名無しさん (2012-07-12 15 33 03) 空の軌跡って兵団で横狩りとか狩場横取りを推奨してるの? 3回ほど狩場に割り込まれて迷惑な目にあったけど全部空の軌跡の奴で違うキャラだったんだけど -- 名無しさん (2012-08-14 14 30 14) ↑連投すまん ちなみに俺新政府ね 一人は新規さんっぽかったけど、兵団で推奨してるとかじゃないなら新規さんにマナーとかちゃんと教えてくれるとありがたいな。 まあ新規じゃない兵団員が横狩りとかやってるから無理な話だろうけどさ -- 名無しさん (2012-08-14 14 32 19) 無差別勧誘するからそうなる -- 名無しさん (2012-08-15 02 39 50) マナー悪かったり勢力うるさかったり最悪だな~ 採取場で見かけたら殺していいかな!? -- 名無しさん (2012-08-15 18 52 48) マナー最悪兵団 -- 名無しさん (2012-08-29 19 16 29) まず団長が迷惑行為してる時点でアウト・・・ましな奴が1人もいないし、まじ最悪兵団 -- 名無しさん (2012-09-09 14 48 02) 団長までそうなのか・・・、ちなみにどんな迷惑行為?晒したらいいよ思うよ! -- 名無しさん (2012-09-09 17 07 43) 海坊狩ってたら挑発入れられて横叩きされた。本人らはリンクしてたMOBを1匹引き受けて助けたつもりだろうがありがた迷惑もいいところ。 -- 名無しさん (2012-09-09 18 18 32) みく周辺とかのPKの心配ないとこでの護符MOB横狩り、狩場略奪は当たり前の兵団だよな、死ねばいいのに -- 名無しさん (2012-09-09 19 08 30) どうせ -- 名無しさん (2012-09-09 19 16 24) ↑新規だろ 連投ごめん -- 名無しさん (2012-09-09 19 17 41) 伊沙子って新規なん?w -- 名無しさん (2012-09-09 22 02 29) 最低限のマナーくらい団長が教育しろやks -- 名無しさん (2012-09-19 21 26 12) 無差別勧誘する奴に教育を期待したらダメだろww -- 名無しさん (2012-09-19 22 24 05) 最近また人増えた? -- 名無しさん (2012-12-10 16 44 33) どうせまた残月丸が勧誘しまくってんだろ -- 名無しさん (2012-12-10 17 56 03) さいきんうざい -- 名無しさん (2012-12-26 14 03 03) さかいひでマジでうるせー。武器作る材料なかったぐらいで勢力いちいち使うんじゃねぇよ -- 名無しさん (2013-01-29 22 30 12) 夜紫穂ななれ=斬月丸 -- 名無しさん (2013-02-02 00 18 13) (=・ω・)ともよっ=夜紫穂ななれ -- 名無しさん (2013-02-02 01 12 52) ともよ=残月丸ではない気がするww 似てないw -- 名無しさん (2013-02-02 12 09 00) 団員の教育ちゃんとしとけ -- 名無しさん (2013-02-02 22 54 26) 名前 コメント